从零开始当国王(721)
不过产生这种想法的人一定没见过南海防线的虫族是怎么被层层切割的。
蚍蜉要是有玩家数量之多,又不会死的话,很难说大树到底会不会被撼动。
玩家已经习惯了这种耗费漫长时间,化不可能为可能的过程。
尤其是这个茧还压根无法反抗。
一层玩家占据了最下方的进攻地点,没留下足以挤进去的空隙,于是更多玩家就只能更换进攻地点,参与到boss战中,获取贡献值,增加自己的任务进度。
白色巨大虫茧逐渐被一层黑色所覆盖。
但与此相反的是,在龙族退出了这片空间之后,原本开始不住收缩的虫茧又恢复了平静。
即使无数玩家奋力攀爬,密密麻麻的覆盖整个虫茧,也没让它产生威胁感。
因为玩家真的太弱了。
如果他们不会复活,那即使玩家的数量再多,也只能算是一群试图撼动大树的蚍蜉。
只需大树微微晃动,就能轻易碾压,让他们迎来死亡。
虫茧安静了下来。
玩家则相反,他们热闹的开始了攻击。
虫茧那层白色外壳极为坚硬,玩家武器落下,没留下任何痕迹。
巨大的实力差距横亘在玩家跟虫母之间,就如同没有破防的虫茧般,一个对不自量力的弱者的嘲讽。
玩家遇到过不少这种嘲讽,但最终他们仍是唯一的赢家。
“不愧是这个副本的最终boss,这防御能力也太牛逼了吧?”
“强烈要求策划给boss出血条,看不到血条,我有点慌。”
“虫茧有耐久度吗?要不也出个耐久度吧?”
“话说,虫母要是死了的话,是不是就没异变生物了?”
“美食城要倒闭了?”
“策划就不能改改设定?好不容易有这么好吃的原材料,要是就这样绝种了,游戏的乐趣一下子就少了一大半。”
“策划什么时候在意过玩家的游戏乐趣?我觉得策划完全是以折磨玩家为乐。”
“可恶,好想养殖虫族啊。”
“你觉得饲养虫母这个主意怎么样?”
“不怎么样,提醒你们一下,虫母是智慧生物,会逻辑能力,会说话的智慧生物,你们这个想法很危险。”
“我这完全是为了保护濒危物种,你不要血口喷人!”
“智慧生物没有濒危物种,只有灭族,天真。”
玩家你一言我一语,在枯燥的重复劳动中,用对话打发时间,虽然对话的话题略有些危险。
虽然策划没有出给虫母挂上一个惊人的血条,但任务的完成度是另一个忠实反馈他们行为收益的指标。
杀死虫母的任务完成度,正在以小数点后两位的方式极其缓慢的增长中。
虽然虫茧在玩家的重复攻击中依旧毫无变化。
但从眼下来看,只要给玩家足够的时间,这个毫无变化的虫茧最终也会在他们手中终结。
而玩家最不缺的就是时间。
于是,杀死虫母的任务进入了漫长的重复劳动阶段。
对这种情况过于熟悉的玩家,组成了不同的刷怪队伍,加群,分配上下线时间,轮换刷怪,达到刷怪效率最大化。
这一套流程从奥术学院开始,经过无尽之森、南海防线、城市基建这几个大型任务的不断改进,已然变得无比娴熟。
但凡游戏时间稍微长一点的玩家,都起码有五个以上的大群,其中包括诸如此类“全息游戏总群1”、“全息游戏x省总群1”、“全息游戏s市分群1”、“奥术学院主力群1”、“南海防线总群1”、“南海防线北区一群”、“北山城23号基建群”等。
这些群不止用来交流灌水,还具有沟通上线时间、有效联络其他玩家等更为重要的作用。
当然,大部分玩家都不会知晓特调局在其中扮演了什么样的角色,但他们一定能察觉到这些群的存在,让这种大型任务的合作变得十分顺滑。
就好似玩家都是一群乐于奉献、具有牺牲精神的道德标兵般,完全找不到以往那些pc游戏玩家之间的斤斤计较和内讧。
客观来说,这跟全息游戏的以太模拟训练器的官方身份有关,毕竟它虽然是一款游戏,但官方从未把它简单定义为一款游戏。
尤其是在全球公测、基建开启之后,玩家几乎是被裹挟着进入了与游戏截然不同的约束中,从而呈现出如今有序配合的场景。
这是绝不可能发生在一款游戏中的,全国动员。
*
在玩家耐心推进《杀死虫母》的任务进度时,维持了几个月的南海防线正在上演玩家意料之外的剧情。
虽然《杀死虫母》的任务吸引了一大波玩家的注意力,但南海防线依然如往昔般稳固,将试图越过玩家抵达大陆的虫族牢牢拦在大陆之外。