轮回之夜(21)
作者:紫界
吴以的眼前被光芒充斥着,他觉得身体有点轻飘飘的,然后意识一阵恍惚,下一秒,他就发现自己身处的环境彻底变了样子,他出现在了静谧村庄中心一个高塔上。
这高塔耸立在地面上,用木头和树藤搭建而成,塔上面是一个圆形的平台,平台上的地板刻着一个巨大的圆形魔法阵,魔法阵周围悬浮着巨大的三个菱形魔法石……那魔法阵就和吴以刚才传送时自己脚下出现的小魔法阵是一样的。
吴以站在魔法阵的中心,他周围站着的是魔方。
“你看,这不就回来了。”魔方转过头,他在法阵周围魔法石照耀的光芒下对着吴以微笑,他的笑容被蓝色的幽光印着,异常美丽。
随后两个人飞下了回城塔,吴以找到了依然站在村子口的卡莉队长,把之前的一系列任务交了以后,卡莉果然让他去野外打怪了,并且还帮吴以点亮了一个新手技能。
玩家在一到十级无职业时,所有的技能都是统一的,所有的武器也是统一的,用的都是普通的长剑,顺带一提,如果玩家在十级之后一直没转职,那么他的技能也永远都只有新手技能,伤害也不会有转职后的高。
吴以被点亮的第一个新手技能是很普通的攻击技能,挥舞自己的长剑并造成重击,同时拥有一个3%的攻击回血,这个技能有大约一秒的CD,耗蓝不多但重复多次使用的话,吴以才三级的蓝条就很快见底了。
这个游戏里的蓝药和红药和键盘网游不太一样,吴以不能把药品放在什么快捷栏里面,所以玩家要嗑药的时候,是必须从伸手从背包里拿出来然后再嗑药的,于是这样的话就有了一个从背包里取出并且喝下的前置动作。
而且红药蓝药喝过之后也会有一个CD冷却,玩家会对药物效果免疫,大约三十多秒的样子,所以在这段药物冷却的时间里,即使玩家重复嗑药也不会起到任何回血回蓝的效果。
因此,在这个游戏中,玩家就无法依靠‘嗑药’来持续刷怪并获得大量经验值,但是每杀死一个怪物能够获得的经验值也是相当可观的。
吴以在卡莉那里接到了他第一个打怪的任务,走出静谧新手村,然后向东,那边会有一块宽敞的平地,散落着一些三级的小怪物——变异的妖精,外形看起来就是一个个只有拳头大小的光球,光球里面似乎隐约可以看到类似飞蛾的虫子,因为是新手练手的小怪,所以不会有太大的攻击力,但被叮一口也是很疼的。
吴以就和魔方一起飞到了这个打怪的地图,这地图里和吴以一样刷怪的玩家还不少,个个都拿着长剑追着空气中飞过来飞过去的光球跑来跑去。
光球小怪血很少,两剑其实就能够砍死了,然而还是有很多玩家卡在了这一关,因为这些光球小怪体积不大而且很灵活,所以攻击起来有些麻烦,往往玩家已经挥舞了好几剑,你都没有办法打中它们哪怕一下。
轮回之夜虽然是出了名的全息模拟、逼真体验,众人都赞不绝口,但实际上玩家们也会对这游戏里的一些设定吐槽不已,比如打怪这方面……很多玩家都吐槽这游戏简直在逼着他们练武术,因为几乎每个怪物打起来都相当有难度,不是随便放放技能就可以轻松把怪物砍死的,你还必须找准怪物的弱点,躲避怪物的袭击。
因为怪物很难打,给的经验也不多,玩家只能靠做普通的跑腿任务升级,但即使是跑腿任务给的经验也不够多,所以在这游戏里,想升一级简直难如登天,一到十级都还好,过了十级,几乎所有种族的玩家都在叫苦连天了。
不过,或许正是因为游戏的难度,才会给人一种奇异的征服欲,越是有难度的高峰,人们就越是跃跃欲试,都在争先恐后的往上爬。
卡莉队长给吴以的初级打怪任务是杀死十个‘变异的妖精’,虽然说旁边的魔方也可以帮他打,但是队员之间若是超过五级,魔方打怪的经验吴以就拿不到多少了,而且吴以也很想锻炼锻炼自己的技术,所以魔方没有帮助他,而是在一边看着。
这边的吴以则抽出了武器长剑,冲着离他最近的一个光球怪冲过去了。
他笨拙的一剑挥舞过去——不出意外的落空,那个光球怪物轻飘飘地顺着吴以武器的带来的风力滑开了,闪避点简直MAX。
吴以并未受到打击,仍然一鼓作气的挥剑想砍怪物,他发现在这个这游戏里面,每当玩家使用普通攻击时,会有一个无形的辅助系统在自动规范他的攻击姿势和攻击角度,包括他挥剑的力度……身体的重心,下盘的稳否,这种辅助系统会无形的帮助吴以做出正确的攻击姿势,不会让他跟傻逼一样胡乱的拿着长剑手舞足蹈。