在卡牌世界造机甲(162)
作者:散渡
“现在就可以去。”苏渐鸿给出自己的答案:“你肯定能很快适应。现在去的话,还能好好休息一个下午;有什么小问题,我们也来得及商讨对策。”
这话说得确实有道理。
云若溪本人的一大优点就在于听劝,尤其是苏渐鸿在这方面的经验远胜于她。于是她毫不犹豫地与自己的训练搭子道边,来到场地,寻找工作人员。
她不是第一个来申请练习的人。
云若溪扫了一圈,发现练习里已经有了三四名选手,其中两位还是她上午特地记忆过的“熟人”。
这几个人应当是一散会就过来了。
“这两个小时是必须一次性使用完吗?”
在进入模拟训练前,云若溪严谨地向工作人员发出提问。
“是的。”那工作人员点点头,然后善意地提醒了一句:
“这种模拟练习和真实地使用机甲有些轻微的差别,如果你精神力比较强的话,可以把训练的灵敏度拉到最高。”
“好的,谢谢。”
礼貌道谢后,云若溪进入现场。
这种机甲操纵的训练舱和之前在学校使用的,在长相上没什么太大的区别。
都是银白色的外观,圆柱体的形状,人躺入的地方覆盖着一层透明的玻璃。
但是在使用上还是有些差别。
学校的训练舱主要连接精神力,让人通过精神力在模拟训练室中控制机甲;这种训练舱需要全身传感,躺下去之后,身体的每个角落都要与训练舱进行接触。
这种全身上下裹满“触角”的方式不算太舒适,刚躺进去的时候,云若溪产生了强烈的反抗欲望。
但她很好地克制自己,完成了接入。
训练开始。系统很贴心地附上了新手教程,教导你如何顺利地完成诸如走路、跑步、跳跃一类的动作。
这种感觉很神奇,跟之前完全不一样。
操纵出鞘的时候,有点像在用游戏手柄打游戏。
精神力就是那个手柄,出鞘则为游戏人物,云若溪通过手柄精准地控制人物发动攻击。
由于同时具有出鞘和自己的两方视野,云若溪可以直接“掌控全局”。
从某种意义上来说,她在比赛中具备全方位的视角。
但是今天操纵系统中的机甲,感觉明显有所差别。
机甲和本人的动作是完全一致的。
简单来说,云若溪其实不需要特地调动什么精神力,观察机甲的状态,她只需要自己战斗。
与真实的本人战斗不同的是,机甲具备更强的防守能力和攻击能力,同时,它有可能存在一些特殊技能,譬如可以放火、射击、发射暗器等等。
但是本场比赛用的是官方提供的机甲开展真人战斗,机甲都是最基础的款式,不具备太多花哨的功能,降低了选手使用的门槛。
可选择的武器也非常有限,譬如鞭子、弓箭、剑、长矛等,都是一些冷兵器。
虽然当时那位解说的大叔和相关的工作人员没有给出明确的解答,但云若溪的心中隐隐有所猜测:
这场战斗,恐怕所有人都是不能使用卡牌的。
这对她有利,毕竟在云若溪过去十七年的战斗中,她很少使用这项武器,更不可能对它产生任何依赖性。
在熟练了基本的动作后,云若溪又在系统中体验了几项不同的武器。
最终使用下来,还是剑最顺手,大概是出鞘用的足够多,她自己平时也会勤加练习。
此时,距离进入模拟舱过去了大约半小时。
剩下的时间,云若溪随机选择了系统中的一个副本。
在调整副本参数时,她将灵敏度、感知度都调到了最高。
所以在攻打妖兽的过程中,云若溪非常充分意识到了两种操纵方式的不同。
这种传感机甲实在是太顺手了,与之相应的,人对疼痛的感知也愈发敏锐。
妖兽攻击在机甲上,人就能立刻感觉到疼痛。
这份疼痛很容易就会激发人的退缩心理,毕竟人都渴望更加安稳和舒适的环境。
一旦产生任何有关“退缩”的想法,人在行动上就会下意识地产生些许迟疑。
这些迟疑在生活中无关紧要,可出现在对手实力相当的战场上,就是致命的弱点。
不过,关于这一点,苏渐鸿说得没错。
云若溪不会退缩。
她既然能在平时的训练中不断将自己逼迫至极限,以换取自身实力的提升,就不会在这种地方产生丝毫后退的想法。
上一篇:死对头面前原地变O后
下一篇:诡异不能是食物吗?