唯有暴富+番外(17)

作者:檀盏

三个月呢,鬼知道会发生什么?

而且,说不定她们要去内测的那款游戏,和以往的游戏有些异曲同工之处呢?

这么想着,季明染突然觉得自己就像是期末考试前,突然翻出往年试题碰运气的学生,又紧张又兴奋。直至游戏界面全部展开,她都处于一种随时随地保持警惕,绝不能漏掉一丝丝可能性的可怕状态。

半个小时后,FML中国分部的客服部沸腾了。

客服A吐槽:又是那个超神玩家,每次上线都有奇奇怪怪的问题。

客服B:咱们是冒险类解密游戏啊,哪有那么多bug?

客服C:他说的是那个叫小明的用户吧?就那个把《暴龙与小女仆》玩了五十几遍,还写了攻略和人物传记的那个,她找bug太正常了,V10老玩家了,老大都夸过她呢。

客服D:小B今年刚来,你不知道这个玩家氪金又专情,公司的游戏只要是老大出的,她都玩,而且就爱找bug,还一找一个准。有段时间,还打电话缠着小C把《小女仆》的剧情捋了一遍,说逻辑不对,结果老大不仅没反驳,甩手就送了这个玩家一年的VIP。

客服E:啊啊啊,我想起来了,就是上半年周年庆的时候,给《阿穆的红绳》做了剧情MV的那个用户吧!我有印象的。

何解忧解决完手头的事情,和总裁通了个电话,正拖着行李箱要往回走,听到客服部讨论的热火朝天,随口就问了一句,“小明同学,又怎么了?”

众客服齐刷刷回头,果然小明的ID已经深入人心,连老大都记得这么清楚。

客服A好不容易有个和副总搭话的机会,连忙说,“小明又在重玩《小女仆》,但是问了我关于《阿穆的红绳》的问题,说是她最近总做恶梦,说咱们的游戏人设有问题。”

《阿穆的红绳》是比较早的作品,第二版的水花没有第一版大,所以很多老玩家还是喜欢在初版刷隐藏的剧情和BOSS。

“他怎么说的?”何解忧把箱子停在一边,饶有趣味地靠了过来。

客服A忙调出聊天记录,说:“她说游戏主人公的设定是哑巴傀儡师,按照这个角度的话,所有的木偶都应该是没有感情的。但是有一版大结局的时候,却有个陌生的声音在发笑,说出了‘你生我生,我死你死’诅咒,这不科学。”

何解忧的表情变得格外柔软,她笑道:“你怎么回的?”

客服A道:“我说一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”

何解忧善意地点头,露出了这么久以来唯一一次笑脸,“那你告诉她,游戏是死的,但角色却是活的。你认为傀儡师才是主角,而我却觉得,主角是谁不重要,重要的是,角色也想要自由。”

大家有些茫然,几乎都没听懂何解忧话里的意思,但在场的所有客服都不约而同地羞愧起来。

因为,他们也是枯骨的游戏粉,却从她的话里听出了不一样的感悟。在何解忧的游戏观里,好像最重要的从来都不是如何放置赚钱的陷阱,而是点燃每个角色的灵魂。

他们有故事,有情感,也有生命力。

第10章 十八线明星的死对头

季明染曾在游戏论坛里看过一个帖子。

据说,枯骨前期做游戏项目的时候特别变态,经常通宵加班,而且把自己关在封闭的室内进行创作。很多好的游戏idea都会在可行性的讨论组被毙掉,但是枯骨作为创意+策划的主力,从来没有半途而废的项目。她的第一部 作品《种子选手》,上架前根本没有平台愿意主打,谁能想到就是这款不被主流看好的游戏,竟然能冲到当年国内PC端解密游戏的TOP1,而且拿到了很不错的收益。

“越是不被看好,越有炸裂人心的效果。”

论坛的某个角落,还老粉丝专门为枯骨开辟的专区,很多骨粉儿都会在这里游走。即使如今的FML自己也开放了游戏论坛,但是老地方的八卦意趣,总是要比官方更加浓厚。季明染就是靠着这点微弱的良心补给,才摸索出一些关于枯骨的、不为人知的事情。

枯骨在业内的出名是一个契机,也是奇迹。只可惜很多报道的描述,都把她形容的十分“套路”,无非就是列着奖项和作品,然后夸夸业界精英,游戏天才之类的,偶尔有脑洞大的脑补一些低头颔首弄剑眉的酸文,都是扯淡。官方层面的套话,放在谁身上都挑不出毛病,就像那些星座测试的答案,换了哪个星座的看都觉得是在说自己。

可在粉丝的心里,任何给予枯骨本人的评价,换做其他任何人都是不相符的。

骨粉们聚在一起谈天论地,因为游戏剧情起冲突,因为组队刷Boss有争端,但是却从来不细扒枯骨的个人身份和私生活。大家只知道她脾气不太好,但是对待自己的游戏,却有一股天然的“母性光辉”。

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