人在一零,出名趁早(58)

作者:林昔昔

朱游:请问你最近还接服设吗?

蓝鲸:接的,请说要求。

反正做生意嘛,怎么就不是做了,林意可没一点心理负担。

朱游:是这样的,我和朋友们最近在做一个游戏,游戏里面需要大量的服设,但是我们还没有找到合适的画师。你之前的作品我基本上都看过了,很是欣赏你的画风,觉得你很适合我们游戏,不知道你愿意参与我们游戏的制作吗?

林意看到这话,打字的手一顿。

从21世纪起,随着科技的发展,网游、页游再加上如今因为智能手机的发展而开始兴起的手游,游戏市场也跟着迎来了一次又一次的快速发展。

游戏公司遍地开花,几乎每天都有各种游戏被投放到市场上,导致制作游戏时不可或缺的插画师需求缺口极大。

所以说这几年算得上是插画师最好的时代了,只要画技稍微过得去,基本上都能因为赶上这股浪潮混个饱饭吃。

等15年后,越来越多的人进入了这个行业,插画师渐渐饱和起来,自由插画师的日子才有些难过起来。但是不可否认的是,不管是以前还是现在,亦或是以后,游戏市场养活了无数的插画师。

林意以后要是想做一名自由插画师,肯定也少不了要在游戏市场讨口饭吃,那么早点接触一下这个行业也是不错的。

蓝鲸:我能问一下游戏的名称以及贵公司的名称吗?

朱游:我是自己开了一个工作室,叫做白狮工作室,正在制作的游戏叫《穿越之攻心计》。

朱游有些私心地没有在这里进一步介绍游戏的具体内容,虽然这个游戏是他一手制作的,但是每次看到这个名字总会有些羞耻。

虽然他没有说,但林意一看这名字就猜到了游戏的大致内容了,她也不惊讶,毕竟现在也正是流行这些的时候,也难怪大家都一窝蜂地往上冲了。

而且林意虽然对白狮工作室这个名字没有什么印象,但是对《穿越之攻心计》这个游戏却很耳熟。

说老实话,这个游戏的制作水平只是勉强在跟它相似游戏中的平均线线之上,林意这个很少玩这些的人本来不应该记住这个名字的。

只是这个游戏因为制作到一半,画师就跑路。导致它剧情线做得不错,但是游戏里那过于古早的日系画风却屡遭吐槽。结果越吐槽,不管玩不玩,慕名去看新鲜的人还不少,当年的林意就是其中一个。

也难怪会找上自己了,估计就是因为游戏制作到一半,画师跑路,拿不出足够的钱去请专业插画师。

而自己水平勉强能过关,关键是现在的身价还低。

第25章 去工作室

蓝鲸:如果要撑起一个游戏的话, 需要的服设套数应该不少吧,不知道你们要约多少套?另外商用的话, 这定价也得另说了。

虽然林意知道这机会难得, 对方可能就是看自己现在要价低,才会找上现在还没有什么名气的自己,但是林意也不想一开始就给对方可以压价的错觉。

被林意这么直接挑破了小心思, 朱游不免有些尴尬,可是想了想那一工作室的人, 朱游硬着头皮继续打字道。

朱游:不知道你什么时候方便, 不如我们见面详谈吧, 或者你方便来我们工作室吗?跟游戏相关的资料都在工作室。

他想着,隔着个屏幕,沟通到底还是有些受限。如果面对面又是在自己的主场,不管想要谈点什么都有优势一些。

正好林意也有这个想法,在插画师这个行业,什么学历、画风根本就没什么关系,甚至有的时候学院派出来的那些画师因为不够商业化, 过稿率反而不高。

在这一行,最重要的其实是作品和资历, 所以很多人最开始都拿不到什么高价,得先要攒作品集, 然后拿着作品集去一些公司应征。所以,林意最开始给自己设置的目标就是,在毕业前, 攒出一本过得去的作品集。

当然如果说作品集是敲门砖, 那么能让你有资格抬价的就是你过往的资历了。你曾经参加过什么项目, 在里面发挥了什么作用, 这说出去,比作品集更能证明你实力。当然,前提是,那个项目是能说出去让人高看一眼的。

虽然记忆里,《穿越之攻心计》这个游戏最后成功上市了,并且还靠着那跟时代脱节的奇葩画风拥有了一定讨论度。

可是这类换装养成游戏里最紧要的卖点服设做成这个样子,林意可不觉得后面能走多远。记忆里她去看了个热闹后,也没怎么关注了,对这个游戏的具体情况也不了解,所以如果可以,当面去确认情况是最好的。

蓝鲸:可以的,你们工作室在哪里?我明天上午有空?

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