我玩的游戏成真了(622)
要不是女神老婆太看重这些弱鸡信徒,非要留他看家,但凡是愿意派他出战何至于准备那么多,不就是打个架吗?
指望伊格纳兹褒扬史莱姆崽不太可能,放下那点酸意中肯的说,在这种地形条件之下他要拿个好表现非常简单。
战场走势也印证了他这观点,很快,其他战队也陆续登入决战地图,好消息是他们运气还可以没直接掉进死灵法师所在的陪葬坑,坏消息是,哪怕闯入决赛的许多战队配置都是方便隐匿身形的敏捷系,这系别理论上很能适应不见光的墓穴地图,地图里随机生成并且逐渐扩张的毒瘴还是折腾够了他们。
即便有将万能解毒药作为战略物资带进决赛场的,也遗憾发现万能解毒药其实没那么万能,它能解除毒瘴很大一部分的毒性使置身其中不至于疯狂掉血瞬间殒命,还是保留了少许的负面状态,这个负面状态主要体现在一点上,就是敏捷度下滑身体僵直。
很多游戏里不都有那种进了毒圈就会持续掉血并且移速下滑的设定?
这又是墓穴里的毒,与死尸阴灵等等相关,会使活人陷入僵直也不是什么奇怪的事。并不是说没有解,专业对口的能百分百解除毒性的药剂必然有,可没人会带那个。可以作为物资携带进战场的东西有限,没有哪个决策者会随身携带上百种不同的解毒药,万能药是最方便合适的,可以完美解除一般毒性,针对一些罕见并且棘手的症状也可很大程度缓解。
毕竟你看,欧神小队那两个菜鸡进去没多久就死出来了,这里面也有他们登入地点太绝刚好在瘴气浓重之处的原因,更关键是这毒性太毒,决赛场不是那么好打的。
解毒之后小命保住了不假,这个敏捷度下滑身体僵直的状态又要了亲命。
对习惯藏身在阴影夹缝间搞突袭的职业来说,这是最糟糕的负面状态,这个场子里面九成的选手都不是全面型,人的一生是有限的,怎么才能在有限生命里发挥出更大的价值,得到神的更多关注站得更高看得更远……答案肯定不是拼命去修补自己的短处,使自己成为一个没有特别明显短板的中庸的人。
当一个迫切想要成就更高的人意识到他天赋所在,就会将几乎全部精力与热忱投入这里,最终结果就是他们大多会成为极度偏科的选手。神并不介意这个,甚至乐意见到,她完全可以给不同的群体安排不同的事,并不需要一个人胜任全部工作。
在这个背景之下,作为以迅捷见长,最自豪就是潜行刺杀等等能力的人们来说,这个僵直状态打击巨大,会严重影响他们发挥。
确实可以脱离毒圈。
脱离毒圈又会陷入新的被动,随着毒瘴范围的扩大抗毒性弱的家伙们活动范围会越来越窄,他们会很着急迫切想要快速收割战场,但做不到,一个不敢进毒圈的家伙要怎么收割藏匿在毒圈里的对手?对手甚至可以针对他们抗毒性弱的特性针对性设计一些圈套。
当我得知你不敢贸然进毒,我就知道该在那里设伏狙击你。
我的地图很大,你地图太小了。
这个决赛场让很多神感到难受,比如杀神,复活赛才拉风了一把,拿到名额之后他就在想怎么弥补后进地图的劣势,让自己顺利度过发育期避免被狩猎快速成型。这本来就不容易,又撞上这个地图。就杀神小队的配置来看,这图绝对在不友好战场地图之列,要是登入时间早,应付起来还不是那么困难,两个坏情况叠加这场他太难了。
战斗经验稍微丰富一些的都看出这点,还提出一种针对他的有效办法,登入地图之后尽量收割快速清场不要给杀神小队提供太多可刷buff的人头。
回想一下他被多萝西家打飞那场,对比他拉风表现的复活赛,区别在哪儿?
淘汰那轮没杀起来,复活场平均实力略逊,送上门的头太多了。
“我要是欧神,我就带小弟荡平地图,抱团冲,不给他们机会。什么战神杀神,觉醒早实力强没错但也有个限度,四个人的小队得强到什么地步才能同万人团对冲?他们还不是法师队伍,站着不动给他收头他都要手软,那可是上万枚脑袋。”
“这会儿知道法师好了,早干嘛去了?”
“不是我说,这种局法师队也没辙,除非四个全是法神,里面至少有个空间系,开空间门带队友躲伤害,再有个类似于冰法,给阴兵减速,光系得有一个,打阴兵痛还可以治疗队友……想组出这种队可太难了。”
“你觉得这就能打?要是只有这上万阴兵或许可以,你们是不是忘了阴兵都是欧神队里那两个招出来的?那两个会眼睁睁看人收割不作任何应对?”