我玩的游戏成真了(574)
要是在前一场表现不佳,勉强晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩体就在巨佬旁边之类……可能刚进去就得出来,游戏直接结束。
这种局,先发优势巨大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。
小史莱姆从亮相至今,虽然镜头不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是高兴,加上一些神还给赞助了一次性的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏处,谁知道哪天就能派上用场。
从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的下一次镜头,但一直没有给到。
知道半数以上淘汰出局,沼泽地图越打越凶,一些眼看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。
将自己重头成一只巨大水蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发出只有水蛭兄弟才能听懂的声音,带头往上一哧溜。
镜头以全景的形式记录下这一幕。
成千上万的巨型水蛭从地图各处钻出,猛然蹿上几层楼高,它们长着变异之后满是尖牙的恐怖口器,甩动藤鞭一般灵活的身体,四处搜寻那些不知道天高地厚竟敢闯入这里的冒犯者。
没防备的一下就死出去了,就算有防备的也顶不住这样的疯狂输出。
当整片战场上到处都是触手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能做的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既出不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时做了一个决定——
拖,往死里拖,神可没让他们战胜这种天灾生物。
只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名?
也是这会儿,养爹人们恍然大悟,意识到为什么刚去投喂不见它露面。这些巨型水蛭里面必有一条是史莱姆拟态的!这样的话,他们死出去也没关系,小史莱姆已经立于不败之地,这场会赢。
参战的已经从我杀对手变成了疯狂逃命,能多活一刻算一刻,谁知道这一刻就能挂掉几人?看直播的神都麻了一片,过去举办的活动不少,直播出来供他们观看的也多,但是能让神掉san的属实不多。
印象比较深刻是去年大显身手的五谷轮回之神。
那只是味道重一点,这个沼泽战场视觉冲击太强,满屏触手怪逮谁咬谁。有些神当场傻了,不敢相信所谓的偏娱乐性质活动居然是这种强度;他们竟觉得场次五强度不够,就这强度,哪是之前的一二三四和隔壁六可比拟的?多看看胃口要没,能做噩梦。
有神喃喃自语:“该不会那个史莱姆之前跑去吞了水蛭然后带头……”
“……?”
“……!”
想到这里,观看直播的就更麻了,真让它找到了制胜方法啊——
我可能打不过其他神的信徒,没关系,我忍辱负重投奔怪物阵营,做好身份,煽风点火给他们全都鲨了!
其他神:说好的天赋守恒???
多萝西:再也不能直视我萌萌的史莱姆崽了,啊!脑壳疼。
第278章
本来觉得场次六更精彩, 一直在看那边的都被这灾难般的场景吸引过来。
“怎么回事?这是什么触手神在做法?”
“老子头皮发麻……”
“不是讲讲道理,为什么?这不是战队之间的厮杀?那群半截身体埋土里的是哪个战队?”
“要不你去问设计这战场的。”
说的就是游戏之神,游戏之神作为这次活动的创意以及技术支持,确实负责了很多方面, 包括此刻他也关注着第五和第六场的情况。看到第五场那宛如怪物入侵的天灾场景游戏之神也麻了, 又听见旁边疑惑的声音, 他只想大声澄清说“我没有”“不关我事”!
策划也不是什么细节都会亲自负责, 他只要确定了玩法,拟定了隐藏机制, 设定需要大量的不同季节、天气、地形地貌条件的战场地图。
地图就按照他的设定自主生成了。
常见的罕见的应有尽有。
为了让战场更加逼真, 更能体现出不同地图对各族群之间的正负面影响,确保观赛体验足够, 地图确实会补充上该条件下可能拥有的所有东西。
沼泽深处藏点怪物想想很合理吧?
PVP活动里面搞一点可能的突发情况既能增加变数也能让局面更紧张刺激……游戏之神不觉得自己的设计有问题, 问题出在这张地图怎么会有那么多巨型水蛭,还全被打出来了……
头疼, 真的头疼。
蹲着看直播这些惨被辣了眼的现在就关心两件事——
第一、为什么把战场设计得这么变态?