以蓝星之名(29)

作者:姜楼

黎真转身坐回椅子上看玩家们的问卷,挑眉:“你不一样,你又不是人。”

不是人的蓝星意志没再说话,给唯一的地球人加满“庇护”……

.

时间平静下来,黎真身上暖洋洋的,暖的不想干活,便在这个寒冷无人的边缘荒星上,慢慢地翻阅玩家提交上来的问卷。

然后丢到了一边。

玩家们的诉求基本上集中于几点,总结大概就是:

添加美少女NPC和恋爱环节;

明明是全息版《我的世界》!为什么我挖的土都没有了?快把我的土还给我!

删掉积木人!改成捏脸和免费华丽的外观;

增加好友系统和社交模式,开帮会和对战,老子要当帮主;

怎么没有打怪?新出的小游戏真的太难了,能不能出个新手版?

发钱发钻!

诉求太多,万语千言中黎真只能给出一句话——

“做不到。”

技术和人手就在这里了,她,球儿,小哎。勉强算上喻哲妍和阿克斯。

果然玩家的视野和制作人还是不一样,他们想玩得爽,黎真只想让他们干活。

不过按照预计,再要个3天左右,皇宫的整体模型即可出炉,接下来是内部的装修、任务系统的编排、数值的测算和NPC搭建……

还有很多很多东西没有完成。

可距离游戏提交时间只剩下了10天,10天后是“星云游戏创新大赛”截止,她必须在那之前提交粗略版的《以蓝星之名》,不然将失去宝贵的机会。

所以黎真面上虽从容,内心难免焦虑,巨大的皇城如今只搭建了中心的“皇宫”,还只是建筑图纸,10天内她和18888个玩家真的能够完成整个模式的搭建吗?

设想中,《以蓝星之名1.0》是以“皇城”为背景的养成系游戏,玩家扮演“小可怜皇帝”,在危机四伏的皇城里保全己身,努力提高自己的属性,一步步挖掘人才,打倒摄政大臣,平衡朝堂势力。

最终开疆扩土、征战四方。

一统天下。

当然她知道15天根本开不了朝堂和征战玩法,只能局限于皇城内,或者说皇宫内。

短短的一次《飞跃钢铁之城》,让黎真瞬间领悟星际人喜欢的元素,它完美地创造了一个带着现实印记又超脱现实的幻想世界。

而黎真作为蓝星古老文明的继承者之一,该如何第一眼就让星际人看见一个文明的魅力?

——用巍峨庄严的宫殿,展示千年文明的智慧结晶;用几千年的封建王朝,最快体现一个文明里最深远的篇章,也能从一个点衍生扩展出无穷的玩法。

比如朝堂,比如制度,比如文化,比如和刷属性有关的“六艺”——礼、乐、射、御、书、数。

设置【六艺属性】,从六个方面展现全别于星际的风土文化。

除此之外,黎真也考虑了后宫玩法。但身为女性,她不喜欢后宫的制度,又有点舍不得这个占据宫殿至少一半的内容。

后宫、玩家、六艺、战斗……怎么平衡。

有那么一个念头隐约而朦胧,几千份问卷扫阅至尾声,而作为千份问卷里字数最多的,柯凡提交之时,直接被加了一夜班的黎真压到最后。

太长了,不看。

而柯凡的问卷,基本大同小异。

唯一特殊的是,他的很多回答居然是站在“银河科技公司”的角度。

黎真哂笑,翻到了最后一页——

——所有游戏的本质目的都是为了赚钱,如果《以蓝星之名》实在缺少效益,抽卡和养成就很赚钱,可以考虑开放现实氪金充值……

抽卡?

抽卡!

作者有话说:

*1.0版本灵感来源——《皇帝成长计划》

不过我是很久以前玩的了,借个设定。

第14章

黎真察觉思路差点因为《飞跃钢铁之城》僵化了!

短短一个小时,她在钢铁之森体验到了全然不同于地球的世界观,便把展现蓝星文化作为核心。

但《以蓝星之名》归根结底是游戏,展示世界观是为了吸引玩家,留下玩家的最终目的是为了赚钱。

她需要很多很多的钱,才能重铸蓝星的荣光。

所以为什么一定要局限于性别?为什么要局限于真实?

游戏要借鉴实际也要超越实际,都星际和未来了,反正游戏的最终解释权在她手上,放开性别和物种的限制不可以吗?

就做一个“后宫抽卡”,不限物种和男女老少,所有东西都可以是皇帝的妃子。

而“妃子”的数值和皇帝息息相关,玩家不光要养自己的属性,还要养妃子的属性,如果妃子的属性低,将会拖低玩家的成长。

那么把【六艺】设计成需要卡牌作战的小游戏好了,在{后宫卡牌}的属性里增加【六艺】,作为玩家通关战斗的武器。

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