在提瓦特靠制作游戏成为首富+番外(270)
“诶,诶?”
安柏觉得手指前面的虚拟屏幕变得甚至都有些烫手了起来。
“你的意思是,你要用火之魔女给我打辅助吗?”
“不不不。”阿丽娅纠正了安柏的说法,“是我给你挂火,所以我就是个挂火工具人,剩下不论是输出还是治疗,都要你来扛。”
她其实不太明白为什么纯水这个要不是在大招充能上被砍了一刀,直接就能超模的角色为什么在现在的对局中只能被用来当辅助。
虽然召唤物的回血以及护盾功效确实很香,在游戏里安逸得简直了,但是纯水又不是没有输出!
配合上火之魔女那在其他队伍里用处不大,但是放在和纯水匹配里面就很香的除风系、岩系之外一切元素百分之十五的伤害加成被动天赋,还可以愉快地打高频蒸发。
这不是典型的满屏数字流吗?
现在提瓦特的玩家们啊,阿丽娅一边反手选了火之魔女一边心想,对于游戏和角色的认知还是太浅了。
不知道将来会不会有人发掘出这样一对匹配。
阿丽娅的思绪逐渐飘远,甚至已经开始考虑到,如果玩家们能够对元素反应玩出花来,她是不是还要削一削火之魔女的被动。
毕竟,当初在设计这个角色的时候,她也忘记了到底是散兵的疏忽还是自己的疏忽,竟然没有试着把纯水和火之魔女匹配到一起去进行联机操作。
看来制作组还有很多需要改进的地方,阿丽娅叹气。
屏幕上的数字倒数到了0。
游戏正式开始。
阿丽娅对安柏说:“不用着急,你先往前走,盾现在不用放出来,现在没什么好放的,等到吃兵线了,放几只水螃蟹就可以,我们现在自动刷怪,把红蓝buff弄了。”
火之魔女加纯水,阿丽娅心想,妙就妙在解放双手去打怪。
对面的ADC移动速度比她慢,所以阿丽娅和安柏遇到第一波兵线的时候,根据小地图上那些象征着角色的指示点来看,对面还没有碰到兵线。
于是她干脆带着安柏又往前走了两步,自己开小技能释放横冲直撞火旋风,然后让安柏把水螃蟹放了出来。
比起水团雀的大额伤害数值、水鸟的高飞不好打、青蛙在对付一条线上的敌人时的占尽优势,野猪对对手横冲直撞造成的强制位移,水螃蟹其实算是输出能力比较差的。
但这又不妨碍水螃蟹因为一直吐水泡泡,所以攻击频率是所有的召唤物当中最高的。
高频火,高频水。
打小兵要什么特别高的攻击数值。
安柏在跟着阿丽娅之后头一次感受到自己当主力输出的爽快。
或者应该这么样说。
她在获得神之眼之后,头一次感受到了加特林的快乐。
曾经的提瓦特第一火弓,在沦落为蒙德第一火弓之后,终于体会到了满命的现任提瓦特第一火弓的压迫感。
散兵这次选的ADC强度比较均衡,就是腿短了点。
跑到兵线这边一看,脸色已经不太好了。
对面清兵线的速度很快,现在经济比他高了一小截。
正常情况下,散兵是不会因为那么一点儿经济落后慌张的。
虽然经济很重要,但是手法同样重要。
操作乘区给这个游戏带来的变化是堪称天翻地覆的。
但是。
散兵能够感觉到,对面的那两个人中,至少有一个人,在游戏都认知上,能力相当不错,至少也是和他旗鼓相当的。
暂时他分辨不出来那个对游戏有自己的一套认知的到底是用火之魔女的还是用纯水精灵的。
因为不论是火之魔女还是纯水精灵,理论上来说都是个开了技能之后,如果不遭遇地方袭击,就可以完全沾着不用动的角色。
火龙卷和水召唤物自然会解决一切。
召唤流万岁。
意识到对方绝非易与之辈,散兵的神情逐渐凝重下来。
第一次和别人打匹配PVP的经历,让他在哪怕实力突飞猛进了之后,也仍然对所有看着挺厉害的对手保持有最高的警惕。
——说不定对方在游戏方面就是个天才呢。
散兵不想翻车,所以他不吝用最严谨认真的态度来面对每一场游戏。
现在看起来,对面的两个人中,至少有一个在游戏上有点儿理解和天赋。
而在这种情况下,对方至于他那算不上压倒性的经济优势,也就显得有些棘手起来了。
如果以相同的速度清怪获取经济,那么对方会比自己提早出装。
散兵确信这一点,手上清怪的动作不停,脑中各种应对方法运转得非常之快。
一条条应对方案被他想出又否定,最后,只剩下了一条——他虽然已经失去了前期优势按着对方打的能力,但他的闪避和走位能力都很强,所以对方发育起来之后,他通过闪避将对方牵制住,并指望自己的那四位队友能够靠谱一点,把对方剩下的三个人以多欺少解决了,那么最终团队的胜利也还是属于他们的。