我在修仙界做游戏(293)
每个英雄四个技能,也就是说,玩家可以在対战中切换本命英雄,就拥有了16个技能组合。
不过嘛,本命英雄最好都是同一个属性,比如所有本命都是法师偏向或战士、辅助、刺客偏向,不然的话,多修很容易出现思维混沌、精神紊乱,会在対战时思维不清晰。
当然,玩家也可以消耗自己在卡牌游戏中获得的卡牌,得到英雄试用期三日。如果觉得英雄试用更顺手,也可以更换本命英雄,进行灵性洗点。
理论上,只要你抽到足够的卡牌,可以将所有英雄都玩个遍。
第三个游戏,便是《灵者:序列战争》,是一款MOBA类型游戏。背景是瑟西维亚的灵性复苏让星际世界被虚空标记了,为了不被虚空找上门,所有灵者需要不断地消耗自己体内的星灵。
于是星灵峡谷诞生了,玩家要在这场战斗中尽情的消耗自己至极限,胜利的一方可以短暂脱离星灵拥有自由,失败的一方却要在峡谷中不停歇地战斗。
为了永恒的自由,灵者们开始了永无止境的战斗。
这是一款当之无愧的组合游戏。
三个游戏完全可以分开只玩一个,拥有独立的游戏主线,探索不同的玩法。
也可以合成一个巨大的游戏,相互之间相辅相成。
当然,如果只是娱乐的话,随便玩哪个都无所谓。但考虑到修士们为了试炼能够爆肝不停歇的态度,他们一定会选择三个游戏都玩的。
毕竟,卡牌决定了灵者的序列天赋,rpg网游决定了本命英雄,塔防竞技又决定了战斗技巧,一看就是层层递进的关系。
如果分开玩的话,也就玩个表面,只有所有的组合到一起,才能创造出更强大的“英雄”。
考虑到以后可能会有竞技路线,苏安给游戏加了上限和平衡机制,但也没有太局限,游戏中灵者的灵性序列有各个不同的发展。
比如说A和B同时觉醒了某个英雄的灵性序列,但是他们会因为天赋卡牌中的天命羁绊发生微小的偏差,也会因为本身的天赋出现不同的发展。
可能身为战士英雄,因为序列的偏差,就出现了一个战士、一个刺客的发展,都是不确定的。
《全职高手》还有自制装备呢,游戏平衡这种东西就仁者见仁智者见智了。
有上限,别搞出觉醒了一个真神就直接能在游戏里毁天灭地。毕竟修士的试炼本也不可能数据化,千人千面。
所以,胜负嘛,还是要看个人、团队,还有战场上的瞬息万变来决定。更考验修士在其中的微操,対每一刀、每个技能的把控。
至于那种几百抽都抽不出本命英雄的,关游戏策划什么事呢?(狗头)
作者有话要说:
是真打算出卡牌游戏来着哈哈哈
如果英雄联盟能发展出卡牌、rpg,我直接狂喜,想想符文大地这个背景成rpg的话真的好猛,我选择和乐芙兰贴贴。
第103章 幻播剧出
因为这套组合游戏的特殊, 苏安做了整整一个月,因为世界观庞大,她打算一部一部上, 持续更新。
一下子全放出去,修士们也不知道先玩哪个,得有个循序渐进的过程。
这段时间, 八个游戏的热度不断发酵,攻略不断, 爆肝的玩家无数。
比起如躲猫猫那样的娱乐型游戏,灵植大战僵尸就需要不断地投入精力了, 最主要的是, 这些游戏各有不同的试炼。
特别是灵植大战僵尸, 已经是半秘境的形式了,里面的灵植竟然全部都是真实的!
论坛里到处都是修士们的哀嚎。
[身为个穷修士我真的是舍不得任何一株灵植, 看到灵果墙被啃食我心痛的不能呼吸,好难!]
[楼主你这算什么, 我侄子玩守卫人参果, 人参果不小心被吃掉了。侄子平常和个小老头似的特别严肃,那天哭得超大声, 我简直瞳孔地震,笑死。]
[反正我已经录影了, 哈哈哈哈哈哈哈…]
[这……我朋友说他也想看看。]
[??求求楼上放过这么小的修士吧!]
[默默问一下,我的灵阳花不出太阳是怎么回事???]
[楼上的, 你一定是没看过灵植大全, 灵阳花很难养活的, 不仅要最好的土壤,每天还要精心呵护, 包括但不仅限于给它讲故事……]
[奉劝你换成一阶的太阳花,虽然每次只有一颗太阳,但能开出三阶灵阳花我真的慕了好吗]
[是霉比不配的游戏了,玩了一个月还只有八个灵植碎片的痛谁懂?]
[呃,谢谢大家,我夸了夸灵阳花真漂亮,它竟然开了!!!一次五个太阳呜呜好激动!]
[???]
[求楼主详细说一下怎么夸的,这就安排上]
苏安每天制作游戏之余就去逛逛论坛,看这些修士发帖子真的太快乐了。