穿越夫郎有点甜(446)
什么你打左边屁股,我打右边屁股。
你劲大,我劲小,打出来巴掌印不均匀,打一半能换一边,再打一次。
云程:“这才是真的混合双打。”
存银站起来,把叶存山碗里的鸡腿夹到了云程碗里,“大嫂吃鸡腿!”
云程:“吃饱了才有力气打你屁股。”
在夫夫俩的笑声里,存银哭得好大声。
哭完以后发现没有挨打,悲从心来,又哭了一回。
难得夜里还能窝大嫂怀里,被大嫂拿茶包敷眼睛,他又委屈又满足,“大嫂,你们干嘛吓我?我还以为我今天要屁股开花了!”
云程问他是不是心情舒爽了,“我看你前几天,都要憋成一条小苦瓜了。”
存银才不当苦瓜!他是甜的!
“我也不知道为什么,我就很讨厌被人‘关’起来,像咱们在家里,我愿意陪你,好几天不出去一回,我都好着。这才上全天工三四天,我就受不了了!”
第一天是他体谅柳小田,知道铺子里会忙,他主动过去的,那一天他心情还不错。
有点累,但那么多铜板经他的手,看着一个空木盒慢慢堆满,成就感难以言喻。
后面就不行了,他一直盼着早点下工早点回家。
跟客人还是正常说话聊天,可是他心里一点都不开心。
跟被人绑在那里一样,浑身上下都不舒坦。
他说着说着还想睁眼睛,云程不让他动,“想明天顶着肿眼泡去上工,每个人都问你一次是不是哭过?”
那肯定不行的。
存银就乖乖跟他一起窝沙发里。
云程跟他说,“你别把它想成你是玩游戏输了,才被迫上工,你本来就是去铺子里帮忙的,你体贴你小田哥,你贴心懂事,这跟游戏输不输的有什么关系?”
存银知道,“但他家书童每天都要过来买鸡爪,顺便监工我,看我早上来了没有,下午还要来买关东煮,看我下工了没有。”
云程:“你今天跟元先生去买菜,他看不见你,还算你旷工啊?”
存银摇头,“不知道,我下午玩去了,没问前面。”
就是跟元墨这个纯小白玩游戏,存银也输得可惨,一局没有赢过,就很有挫败感。
打画片还成,他豁得出去,肯趴地上,也打小干活的,有点力气在身上,拍画片都能给拍翻面,玩这个能赢。
云程想了想,非酋的话,他是救不了的。
改地图也不行,市面上的地图已经推出去了,反响都很好。
除非他画新的地图,开启新的冒险。
目前这张地图,没有经过升级,就是普通的富翁攒钱,里面是通过卡牌去增加趣味性的。
要想娱乐性高,就需要卡牌收集度也高才行。
但如果换成那种交互游戏呢?
在某个节点里,会有好几个不同的延伸支线。
这东西手游方便做,做成冒险地图的话,不知道可操作性强不强。
不过哄小孩儿嘛,他一向很有耐心。
从前在家里时,他做过最多的事情,就是哄妹妹。
能因为妹妹喜欢娃娃,喜欢给娃娃换衣服,就去学做娃衣、学刺绣,对待存银,当然也有耐心。
东西没做出来,趁着给小孩儿敷眼睛时,给他说说也不错。
拿比较套路的模板型故事来说,先是公主被恶龙抓走了,勇者要去救公主。
到这里,把三个人的身份都改改。
比如猎户、夫郎、山贼。
夫郎被山贼抢了,猎户想要救回夫郎。
这阶段,从环境与人身上安排阻碍,就能有许多节点分出来。
环境上,是山林、天气、野兽、毒蛇等等自然性质的。
反派上,是山贼以外,还要安排小喽啰,跟勇者一路需要挑战的怪物一样。
在每个节点里,就有不同选择的后果。
比如一个老爷爷在山里崴了脚,猎户看见以后,可以有帮和不帮两个选择。
人性本善,这种游戏古代也没有出现过,一般会选择帮,帮的话,就设置反转,说老爷爷其实是山贼窝的人,知道猎户要去找山贼麻烦,在猎户背他走时,他拿石头砸向了猎户的头。
因为是给存银准备的,上面这个选项就要叉出去。
改成童话风,梦幻一点的。
花草树木不用提,反派角色也不能是常规意义的反派,需要有个萌点在,只是站在了对立方。
存银还没有听过这种睡前故事,抱着云程胳膊睡得呼呼的。
起初还问后来呢,后来呢。
问着问着声音就弱了,睡得很熟。
云程叫叶存山把孩子抱回房。
叶存山照办后,回来给云程捏捏胳膊捏捏肩膀。单边手臂被人枕久了,发酸发麻。
云程说信件还没有寄出去,他再往陆瑛表哥的信里加一段,问问他掷骰子的窍门。