我在星际做游戏(6)
原来这个游戏的账号还是可以卖的啊,她还以为她穿的这本书也是延续以前那些全息网游的惯例设定,一人一号绑定不可换呢。
不过差倒是也差不多,这个账号是每人只能注册一次,出售之后就不能再注册了,除非再买一个过来,正因为如此,这个游戏的号价还挺高的。
许飘正思索整理着这些杂乱的信息,忽然看到光屏上刷出一条新的讨论帖子,标题加粗加黑十分显眼——
【快去看!莱克大佬的新游戏参加创新计划了!空降第一!】
许飘刷新前这个还是个刚发出来的新帖子呢,结果一刷新就看到这个帖子后面挂上了【爆】【热】的标志,前后都没有经过一分钟。
许飘好奇之下点了进去,点进去之后看到的就是一个游戏试完的视频,发布这个帖子的人激动地介绍:【只玩了开头的部分我就知道这绝对是一个可以封神的游戏!不愧是莱克大佬!竟然能想到改变竞技模式,一反传统的多对多或是一对一的模式,创造出了一对多的模式,还能保持游戏平衡!我一个操作不大行的都能在这游戏里体会到人见人跑的高玩体验,太爽了太爽了!!!大家快来!】
然后底下全都是激动的叫嚷,还有人大概是刚玩完回来的,也加入了讨论的队伍里。
【好大的地图,大概也就只有莱克大佬有能力单人做出这样的游戏了吧,数据跟第二名拉开很大啊。】
【可别说,第二名的还是个十人团队做的,莱克向来不喜欢和别人合作,这波啊,这波是十个人的精神力还赶不上他一个人!】
【总算有能玩的东西了,之前都是些什么东西啊,都是蹭热度的。说个笑话,创新计划没有创新。】
【不过说实话,创新计划的初衷是为了给没有名气的新人制作者曝光的渠道,莱克大神一个大佬过来插一脚不大好吧,太欺负人了。】
许飘刚开始还能看懂,但是中间看着看着就有点看不懂了,那个什么精神力,听名字她大概可以理解,因为很多奇幻小说中都有精神力的设定……但是这跟做游戏有什么关系?
眼看着这些人讨论地热火朝天,许飘混进去谨慎地问了一句:
【飘飘飘落:请问,创新计划是什么?】
这个提问很快淹没在了刷得飞快的讨论里,过了好一段时间才有人回答她,【连创新计划都不知道,是刚学会用光脑进星网的七岁小朋友吗?来你进这个星网网址就知道了,不用跟叔叔客气。】
许飘:“……”
她选择性忽视一些话,进入那个网友发出来的星网网址里面。
这一点进去就像是哥伦布发现了新大陆,许飘看着光屏上排列下来近万个游戏有些眼花缭乱,不过即便是这样她第一眼注意到的也是排在首位的那个所谓的大佬做的游戏。
试完的话,应该是要用到游戏舱的吧。
许飘选了几个游戏进全息游戏舱试玩了一下。
因为是抱着测评的心态去的,所以许飘很快就结束了试玩。
只不过刚解决了一些疑惑,她心里很快又冒出了更多的疑惑。
明明这个星际世界的科技已经很先进了,并且还有一个全民网瘾游戏至上的设定,可是这里的游戏却实在是过分单调,像是还在屠龙宝刀点击就送的那个年代一样,大部分全息游戏看起来是挺厉害挺花里胡哨的,但是归根其本质也就是批皮页游,要不就是单纯的竞技对抗竞赛,变着花样打架。
这么看来那个排在首位的叫做莱克的人制作出来的游戏也确实算得上是创新了,虽然还是对抗打架的形式,不过已经可以算是杀鸡类游戏的雏形了,再摸索一下说不定还真的能做出真正的杀鸡游戏来。
不过这样一来,许飘倒是有了新的想法。
比起把本该用来休闲的游戏当成工作一样去赚钱,做游戏反而是她更擅长的东西,毕竟她的本职是游戏制作人来着。
许飘还记得自己一开始决定自己做游戏还是因为她当时一个在玩的挺喜欢的游戏因为游戏策划老搞些骚操作,加上建模组做东西越来越敷衍,她一气之下就自己去学了做游戏,在大三的时候做出了第一个独立小游戏,虽然是类似于森林冰火人那样的吧,不过因为关卡设计得有趣,加上人物立绘好看,还在小范围里火了一阵,赚到了她做游戏以来的第一桶金。
后来她进了一个做游戏的大公司,在第一年的时候就抓住一个机会赶上一个企划,成为一个不受公司重视的小企划的负责人,后来她负责的那个小企划做出来的不受重视的小游戏在一个月之内打了个漂亮的成名战,一跃成为公司的首位吸金利器,三年以内没有其他游戏的流水能赶超那个游戏。