恶毒反派总被迫洗白[快穿](206)

作者:落鲸吟

被谢小弥用意志呼唤回来的小系统声音嘹亮。

“宿主,有何指示?”

第104章 褪去光环的谢小弥(十一) 老公,我们……

谢小弥神色坚韧沉稳, 摇晃的火焰映在他黑亮的眸中,仿佛是他此时心中燃烧的怒火。

“我问你,就你知道的范围内, 宿主积攒的经验值都是如何处理的?”

在系统内,经验值可以兑换道具,那么经验值就可以视为系统内流通的货币,对应的主系统就是一座巨大的能量银行。

如果将经验值货币等价于能量,可以满足相应欲望, 那么他曾兑换的止痛剂也可以解释为用足够的经验点数实现了麻痹痛觉的愿望。

宿主在积累足够经验值可以回到原先世界的这件事,也可以理解成为,宿主在做任务攒够经验值后, 用这种货币购买了一次复活的机会。

而且越多的货币就可以相应满足越大的欲望。

可是,现在复活的购买价格让人可望不可及,甚至连明码标价都算不上。

这一点引起了谢小弥的警觉。

所以究竟是复活机会的价格真的提高到宿主完全无力承担?

还是那座能量银行根本不打算兑换。

不愿意兑换这件事本身,是不是因为经验值还有其他鲜为人知的用途?

“这个……”

系统立刻查询了它先后两任宿主的经验值流水, 发现谢小弥先前被封锁的数据如今在这个世界可以查阅无阻,九万的数值原封不动地展现在经验栏。

但是那个把它轰走的新宿主的经验数据已经被清空。

“这不应该啊……”系统小声嘟囔也没能掩饰住它对此事的惊讶。

那个宿主虽然放弃了任务,彻底沉浸在角色带给他的虚荣之中, 就算只有几千经验, 可是他还没有离开系统, 不应该直接显示一个零啊。

系统快速汇报了这个情况,谢小弥立即顺着这条思路推导, 霎时间,他似乎找到了一直想要得到的答案。

或许,

主系统本身运行的能量,就来源于宿主所积累的任务经验值。

换句更本质具体地解释就是,能量来源于宿主在虚幻世界内, 不断循环的欲望、动力、愉悦满足,和这些经过不断发酵最终产生的信念意识。

放弃任务的宿主们在这里习惯了自己的辉煌成就,遗失了自己本来的样子,忘记了重回原世界的念头,心甘情愿地在系统内漫长轮回。

为系统运行提供源源不断的能量。

认真做任务和彻底沉迷的宿主都是主系统梦寐以求的能量来源。

而那些发现任务异常,无时不刻想要回到原世界,信念坚定的宿主就成了主系统要铲除整治的障碍。

为了得到这样的结论,在这三年间,谢小弥反复思索这巨大的阴谋背后究竟在图谋什么。

然而显而易见,他最先能想到和主系统有利益挂钩的东西就是经验值。

可兑换道具的稀缺种类,和随着任务逐步提升的兑换价格,都在证明主系统在有意控制他们消耗经验点数的意图。

隐秘价格的重生机会也在引导宿主们积极储蓄。

等到终于有一天,宿主们渐渐发现复活无望,或者找到一个自己梦寐以求的世界沉迷,醉生梦死。

宿主们在这里体验到现实中前所未有的快乐,会更加疯狂地痴迷于眼前虚幻的一切,无限放大留在主系统的坚定信念,远离残酷的现实,轻易地放弃任务。

那些闲置的经验值所对应的庞大能量就统统流进了主系统的口袋。

以创造支撑更多的虚拟幻象。

……

其实这个系统的初衷,或许并不是如今这般。

如果主系统不刻意逼迫宿主,不动贪念惦记本不该留下的那部分能量,这个系统还是有存在的价值的。

因为在这里,那些失意绝望的人能够得到安慰和鼓励,重拾信心,找到专属于他们的避风港,修补曾经受伤的心灵。

可是如今……

“那部分你应该已经找不回来了。”时间紧迫,谢小弥没有解释缘由,他直接抛出心中疑问,“如果我现在要用我剩下的九万经验兑换回到现实世界,你能做到吗?”

“这……”

系统语气中有一丝犹豫,动作却在尝试各种办法执行谢小弥的要求。

它迅速切换到经验值页面,除了万年不变的少数可兑换道具外,系统第一次发现执行页面角落,竟然有一个十分不起眼的添加按钮。

在它入职培训指南里,根本没有对这个按钮如何使用进行记载。

系统点开半透明的加号之后,飞快浏览了申请规定,确定宿主的兑换意图不在禁止条例之内后迅速输入谢小弥的指令。

几乎是同时,血月东侧残留的光束弱了半分,随后迅速消失不见。

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