第一狙神[全息](330)
作者:唤云
“全息”这个概念的特殊和震撼感,在此时被发挥得淋漓尽致。
紧张、刺激,暴力甚至血腥,对抗,直至“死亡”。这种真实中又有着“高武”带来的可看性的丛林混战,角逐的危险感、交手惊险感,以及多人的混乱感,是此前的任何影视作品都从来没有能够展现出来过的。
打得紧张刺激,直播画面也切得非常的紧张刺激,一场打完就切另一场,主人公不断变换,遇到十分精彩的场面,还会放大单独的镜头提到正中间来。
但说实话,看着挺费劲的。李文溪的评价是,画面太多,也太快了,即使她现在投影投的是差不多真人等同的大小,人也只有一双眼睛,很多还是根本就看不清。
也就是看个热闹。
不过后面赛事方应该会出单独的视频集,像影视剧那样的收费投放,那也能赚不少。
李文溪发现,这镜头切来切去也切了半天,她的那张“树影”的视角画面居然还是一直在屏幕里放着,哪怕因为没什么动静被挤到了角落,也还是不肯给她撤下去。
她撇了撇嘴,看来这赛事组是铁了心的想要我这波流量了。肯定提前开过会了,才这么一直挂着。
不过也能理解,想要噱头要看点嘛,她比赛前挺高调的,会被“特别关注”到也一点不奇怪。
这头一次搞这直播,赛事组估计心里也是没底的,也考虑到了直播效果可能不好,顶着压力想找收视点呢。
李文溪看了眼时间,安全期已经过去三分钟。应该差不多,快到她杀第一个人的时间了。
只见右下角的那张小画面中,树影中一动不动的人影微不可查地屈起了一条腿,调整了一下姿势。
这动作轻得几乎连叶子都没有摇晃一下。李文溪自己是知道自己,知道她这时候已经在准备放箭了,但别人肯定是看不出来的。就动了动腿,除非一直盯着一眨不眨,否则根本都不见得能看得见她这一下的动作。
开弓,拉弦,微不可查的银蓝冷光从叶间一闪而过。
这回,那团树枝倒是有了轻微的晃动,不过那和一只鸟儿振翅的动静也没有什么区别。
屏幕里的李文溪松了手臂,再次蛰伏,屏幕外的李文溪轻轻一仰,仰头靠进了沙发里。
那人已经死了。而这时不仅观众,连导播都没反应过来。
作者有话要说:
有人说到比赛奖金金额的问题,文中写过了,这是多大赞助商联合推出的大型赛事,一个赞助商负责一所城市(也就是出每个城市的奖金钱的是不同的公司)。
而目前市面上的一些有名的电竞赛事的冠军奖大概有200万+(美元),换算就是一千万+到两千万+
根据我本文的设定,这些游戏的体量和热度是没法和神迹大陆相比的。所以我最终设定的城市决战赛地区分赛奖金为三千万。(其实想了一下应该其实好像还设低了一点,我对标了一些别的什么代言费、活动费之类的,怎么说呢,发现还是我太穷了缺乏一点想象力吧TT……)
第145章 Chapter 145
事情的不对劲,是在观众们发现[溪水长流]这个ID在二十分钟后莫名其妙地出现了击杀榜上之后才突然被大家给察觉到的。
毕竟这比赛选手太多,镜头也多,不仅观众们眼花缭乱,连导播和解说们都有点手忙脚乱忙不过来。尤其两个解说还是由俩游戏区主播跨界担任的小新手,分分钟能嘴瓢卡壳好几次。
明明坐在二十度出头的空调房里,糯卤鸭掌眼看着已经出了一头一脸的汗。
同样,也是出于提升观众们的观看体验考虑,赛事组在直播间右下角弄了一个悬浮的“实时击杀数排行榜”,上面会显示出目前场上个人击杀数排行前二十的玩家的ID和排名。
排榜的方法也很简单。
在赛事组与选手们签订的比赛合约当中规定,在正式比赛的当天,每有一个玩家被击杀,即淘汰出局后,需要立即登出游戏,及时地向赛事工作人员报出自己的死亡时间以及击杀者ID。
然后赛事组会根据这份统计数据所记录下的时间点,在直播的过程中对应地更新这份击杀排行榜。
目前开场才二十分钟,击杀榜上的数字都很小,两个三个击杀数的都能榜上有名——毕竟对于神迹这样的全息游戏而言,玩家之间的击杀几乎就等同于真人的对打互搏,场地又还这么大,无限拉长了周旋和僵持的时间。开局慢一点,当然是十分合理的。
——直到这个名为[溪水长流]的ID的异军突起。
先是在开赛十几分出头的时候,766号[溪水长流]的ID以2击杀数摸上了这份前二十名的榜单的末尾,排在第18位。
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