星际策划,日入十亿(154)

作者:梨蓝蓝


组队模式比较常规,双人PK,三人PK以及五人PK。

团队模式则分红蓝两方,有十人团战、十五人、二十五人以及五十团战。

其中单人1V1可从PK更改为决战,决战模式向本服所有玩家开放,即,单人决战是可以被围观的。比如游戏里某热门事件的主角,想要解决纷争,就给对方下战书,然后公开决战。

既然是决战,那当然是你死我活了,所以,一旦确定开决战,两名玩家输的一方是会掉级的。满级掉一级,至少也要花三天至一周时间才升得回来,对于一部分玩家来说是非常伤的。

而单人PK,和普通的切磋差不多,只不过会有战场背景的区别,以及竞技奖励——普通切磋是没有奖励的。

至于单人进十人二十五十人赛场,淘汰其他所有人的玩法,里面会存在各种道具,有的赛场死亡即淘汰,有的赛场死亡可复活,最终积分数高低根据人头数来判定。

这类的玩法,也在战斗游戏中比较常见,小组赛与团队赛也是一样。

PVP的活动以竞技场为主,PVE和休闲玩家也要兼顾。这也是目前大多数星际战斗游戏不具备的,尤其是休闲上。

PVE限时副本概率掉落绝美挂件装饰物。休闲玩法,珍兽门被盗走一批毛茸茸,请江湖侠士追查下落,将本派珍兽送回,就可能获得一只小幼崽。

话说晏雪洲在设计萌宠系统时,他给明烈展示过,然后发现了件事,明烈好像对毛茸茸没有抵抗力,果然不愧是猛男该喜欢的东西啊,杀伤力竟连明烈也招架不住。

也是,全息游戏中的毛茸茸们那蓬松度,那温暖舒适的手感,又萌颜值又高,谁不喜欢呢?

把活动安排好后,晏雪洲才来一个人先做着《末世天灾》。

第一个星球经过几天考虑之后,他打算做成暴风雨+海啸+低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。

一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。

暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。

沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。

晏雪洲并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。

同时,每个玩家会随机不同的主线任务。

在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要NPC们生成相关的身份。

例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。儿子身份的玩家主线是保护这个NPC,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。

生存类游戏,最重要的体力、健康值、精神值、饱食度也都要有。

给玩家的开局的安全时间,便是让玩家们在灾难还未来临之前,尽量多地收集物资。

这个天灾游戏,重点并不在于杀怪,而在于人类如何抵御这些灾害,又如何在这种恶劣的环境下生存下去、重建家园。

星际的物理引擎不用担心,能模拟出很真实的灾难景象,而晏雪洲做的就是,把城市给建设出来。

emmm所以,他这个策划,也得变相来玩一把《我是星球主》搞搞城市建设了。

当然,两款游戏内容并不一样。

星球科技背景不同,此外,因为要让玩家在城市中找寻到物资,所以这个天灾游戏的所有建筑内部,都是有东西的,且所有的东西都可用可拿。

这也是工程量大的原因之一。

像丧尸学校,学校的教学楼,实验楼,宿舍楼,保安厅,行政楼,每个楼层每间教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去门口抵挡丧尸,每个学生的课桌里面或许还藏着零食和水,小卖部物资丰富,食堂宽敞后厨物资更加充足,这些只要玩家进入都是能够找到的。

不仅可以搬可以拿还可以吃喝,整个地图建筑都是偏真实的,进入游戏仿佛就真的到了那个时代,要面临天灾危难,要近距离地体验那些困难艰险。

而第一颗星球也尤为重要,因为玩家初进入,是比《夜半声》还要“裸”的,没有道具没有积分没有异能,只能凭借人类普通的力量,当然在这个过程中,玩家是可以升级可以进步的,只不过会有一定的度,最多只是比普通人强一些。

现在,晏雪洲就从第一个城市第一栋建筑开始做起了。

第96章

《末世天灾》的制作时间还长着,比天灾游戏更先上线的,当然还是《天下侠者》的第一期活动。

第一期活动内容就是晏雪洲早就设计好的那些,不过除了活动之外,还有新的时装外观与坐骑装饰。

古风武侠嘛,大侠们的坐骑主要还是帅气的马,游戏里有着各色各品种的马儿,除了颜值方面有区别外,另一个重要的就是实用性,品质越好的马儿跑得越快,而喂养起来也会越精贵。

马匹在星际都在动物园里了,没有谁的交通工具会是这个,连影视都不会拍摄主角们骑马的画面,要比帅比拉风,主角们骑异兽的画面更具有冲击力,还能狠狠装一波。

相比之下,速度耐力都相当一般的马匹,在星际人们眼里,就只是保护动物而已,在野外,它们甚至只能在农业星生存,在环境稍差一点的星球都没办法存活。

但是,《侠者》让星际人们重新认识到了马儿的骏,尤其是一些马上对战的画面,就和这款游戏的招式动作一样,丝滑流畅又具有独特的美感,让人欲罢不能。

除了马上对战,那种一人一马一剑,立于黄昏之下的画面也十分唯美浪漫,相当有意境,而这种意境,也是星际几乎看不见的。

是以,在初时骑马的淡淡怪异,到习惯再到喜爱,玩家们并没有花太长时间。

这全新的马具一出来,就有不少玩家已经开始下手购入了。

至于马车,晏雪洲还没有打算现在就上,玩家想要体验,在驿站付费乘坐就是了,但玩家随身可以携带的话,有点太不科学了,马匹还可以用吹口哨的形式唤过来,马车怎么也得有个停放点。

若是要做马车,后期考虑家园系统,玩家们就能把马车放在自家院里,甚至除了不同款式的马车外,还有更加装逼拉风的八抬大轿,古代版移动房车等。

目前暂时不需要这些花里胡哨的,等玩家们先把已有的玩明白了再说。

竞技场与副本的活动,都是与游戏剧情有一定关联的。

武林大会的剧情现在是正在进行中,所以这第一期的竞技场活动,便是武林大会为各路侠士举办的,想要扬名,那就直接来武林竞技场。等活动结束,在剧情里就相当于已经进行过一段时间的比拼,榜上有名的都是强者,到时候,会有一段新的剧情展开。

这新剧情,是正道这边已有线索察到悄无声息间屠杀多个村庄的反派,武林大会一结束,整个武林将会集结在一起,围剿反派。

这将是一场长期战,所以竞技场的玩法会一直保留下去。

副本的活动是特定副本才有,剧情不对接主线,但与支线与重要NPC会有关联。副本里产出的新绝美挂件,是一对侠侣的定情之物,这对侠侣从玩家进入游戏起,就已经被迫分开了,其中一个苦苦在找寻,而另一个,通过游戏里的各种线索来看,大概率已经遭遇不测,只是一直没能发现尸首在何处。

这对侠侣是从很早就被分开了,在找人的已从青年侠客成了胡子大叔,苦寻二十年无果,他本以为今后也会这样,却不曾想最近竟有人放出大批他与爱人的定情物,这些东西分散在各地(各副本),他可以辨别真伪,但因为数量太多,他一个人要想全部收集着实有些难。

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