胜者为王[快穿]+番外(459)

作者:正月初八

大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。

顾君心暗自偷笑。

她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。

如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。

当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。

“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。

《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。

游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。

主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。

“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。

玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。

每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。

美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。

游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去…… 很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。

不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。

他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。

程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。

“每个地区会安排至少20条支线剧情。”

那就是4000个条以上支线。

大部分的玩家都不会选择一个地点一个地点清任务,他们路过时顺便做一做。可他们做游戏的,那真的是要一条一条去做。光是理清楚支线与支线,支线与主线见的逻辑关系,他们之间的相互影响,以及支线触发、完成的条件,都够伤害脑细胞了。

顾君心还有更高的要求。

“同类型游戏中都融入了各种玩法,我们也不能例外。不可能让玩家在200多个地方体验同一种游戏模式,光是跑任务,也会很累。于是适当加入不同类型的游戏方式,开发不同的游戏机制。反正,要按照如今最顶尖的开放世界游戏那么做。”

程序员们亚历山大,一方面,他们知道这游戏作出来必定成为经典,另一方面,他们感觉自己会死。

顾君心却很乐观,辛苦当然会辛苦,但也不会太累。

“公司的游戏引擎还是很强大,作出这款游戏也不算太难。我跟陆行舟都会加入大家,跟一起奋斗。争取早日完工。”

员工们鼓掌,集体说着自我鼓励的话。

某些人脑子里又开始思考一个非常重要的问题——200各个国家与地区,不下4000条支线剧情,还没有计算主线,这游戏容量能多大??!

150GB怕是都容纳不下吧。

PC平台用户的硬盘能支撑吗?

*

《大唐西行记》在放出概念预告片之后就一直饱受争议。

忠实的粉丝在开发进度还不到30%的时候就将游戏捧上神坛,而黑子们则嘲讽顾君心步子迈得太大必定会扯到蛋。

双方打了两年的嘴仗,沉默许久的顾君心终于在全球电子游戏颁奖盛典上公开了正式预告片。

恢弘大气、细致入微的场景,真实流畅自然的人物,光鬼陆离的神仙妖魔,精彩绝伦的打斗,丰富的游戏内容,配上民族特色的配乐,《大唐西行记》即将发售,她也吸引了所有人的目光。

胜负似乎已经分晓,黑子们换了个角度。他们开始撕《大唐西行记》的定价。

【只有60GB内容,居然敢卖这么贵?】

【价格倒是3A的水准了,内容确实不值。】

248元的价格对外国大作,这价格很正常。可对于绝大多数国内玩家,这定价就很不友好。

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