[猎人]第一人称RPG+番外(548)

作者:o冥冥o

在侠客和飞坦视角,默尔丝就像一台安静的战斗机器,稳定地保持敲击游戏手柄的节奏。

于是他们奉陪到底,和默尔丝玩了个通宵,以三人牧师小队的阵容打通了这款游戏。

“精神托管”会使默尔丝失去时间概念,游戏通关画面出现时,她还没意识到已经是第二天了,直到通关画面播放完毕,显示通关所用的时间,她才如刚刚睡醒一般,发现自己一口气打了12小时以上的游戏。

“……”身体后仰,她捧着游戏手柄,闭起眼睛,躺倒在地毯上。

这破游戏可算玩完了。

“玩累了吗?”侠客伸手摸她的额头。

“我带她去休息。”飞坦握住她的脚踝。

“休息?哪种休息?”侠客转而按住她的肩膀,阻止飞坦把她拖走。

“就是你想的那种休息。”飞坦冷笑了一声。

“……”默尔丝睁开眼,分别看了他们一眼,然后慢吞吞地爬起来,去浴室洗澡。

………………

…………

……

从浴缸溢出的水,溅得到处都是。

………………

…………

……

“……”默尔丝捂着嘴,终于意识到自己似乎太沉迷游戏,荒废了人生。

她必须做更有意义的事情平衡一下,比如以“馍儿·蘸酱”的身份去做悬赏狩猎任务,不能生疏了身手。

由于默尔丝对个人隐私的顾虑,是侠客发挥操作系的优势,用天线操纵普通人将室内打扫干净。

悬赏狩猎任务的部分没什么好说的,结果是成功的。倘若默尔丝失去工作能力,她也就没有继续活在世上的意义和脸面了。

毕竟除了战斗力和颜值作为长处以外,她一无是处。

幻影旅团的风格自由散漫,不存在“内卷”的歪风邪气。默尔丝结束悬赏狩猎任务回来,看到正在打游戏的飞坦,看到正在玩手机的侠客,看到这不求上进的氛围,就感到无比的安心。

她单纯、无害又朴素的愉悦情绪却惨遭误解,飞坦和侠客都以为她出去一趟杀人杀爽了所以高兴。

除了旅团,没有更适合她的组织了,她就应该是“蜘蛛”。x2

在未来,飞坦和侠客明白她原本就是杀手世家揍敌客家族成员后……

哦,那没事了。x2

作者有话要说:

侠客一直以为默尔丝和揍敌客是合作/隶属关系(笑)

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第203章 她的游戏(修

身旁坐着两个和自己一起玩《美少女梦工厂》的人。

把默尔丝在“现实世界”和这个世界的全部经历加起来,目前的状况也是她前所未有的体验。

今天,默尔丝、侠客和飞坦一起玩的是一款名为《美少女梦工厂》的模拟养成游戏。玩家在游戏中收养一名10岁的女孩,期间可通过安排学习、打工、参加各种活动来改变女孩的能力值,将女孩养育至18岁,最后按发生的事件以及不同的能力值来决定女孩的结局。

等一下。

《美少女梦工厂》是可以三个人一起玩的游戏吗?

在教育理念方面不会出现分歧吗?

不过侠客和飞坦并不在意,毕竟这只是游戏,而且这款《美少女梦工厂》和默尔丝所知的“现实世界”的《美少女梦工厂》有诸多差别。

这款《美少女梦工厂》的选项和事件丰富程度多得惊人,讨论该如何将结局正确引导至“更有趣”的方向,其中的趣味并不少于一个人玩的乐趣。

换言之,这是一款玩家与制作方进行心理对决的策略类游戏。

侠客和飞坦都是不喜欢看游戏攻略,喜欢自己动手摸索的类型,至于默尔丝……

默尔丝本来也是这样的玩家,她是什么时候开始觉得玩游戏很累,也没空玩太长时间游戏,于是放弃思考,把游戏攻略放在手边,照着攻略依葫芦画瓢呢?

……想不起来了。

但是看着侠客和飞坦,她稍微回忆起了在游戏里自由探索的心情。

绕了十来分钟路也没找到游戏线索的心情,不清楚诀窍一次次碰壁的心情,操作尚不熟练不断死亡的心情,把难解的谜题抄在纸上反复研究的心情,迷宫太复杂不断迷路的心情……所有烦闷、躁动、气恼的心情,都会在游戏过关时转化为等量的快乐。

我是什么时候,开始觉得玩游戏很累的呢?

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