[猎人]第一人称RPG+番外(476)

作者:o冥冥o

面对站在门口的默尔丝和伊路米,弗朗顿时僵在原地。

他们装作离开,其实用“绝”隐藏了气息!

“别小看职业杀手哦,弗朗先生。”

弗朗这次是真的死了,移植的火红眼被挖走,整个研究所无人生还,在爆炸中葬于火海。

作者有话要说:

研究了一下酷拉皮卡绝对时间的烧命机制,参考网上各种说法,最后我个人比较赞同的观点是:绝对时间本身不烧命,烧命的是在绝对时间下使用各种念能力。因为绝对时间是一种加强念能力效果的能力,如果没使用念能力,就不存在绝对时间的加强效果,不必支付代价(指烧命)

本文会按照这个设定走,如果后期被原著打脸就是我比较笨,大家不用太较真,当成本文私设就行~

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侠客说谎了,超强控制欲的操作系最容易吃(黑)醋(化)了!而且有流星街buff,众所周知,流星街名言“我们不拒绝任何东西,但也别想从我们手中夺走什么”揭示了流星街居民爆棚的占有欲(笑)

虽然但是,侠客打不过默尔丝,所以他表面上只能忍着,逐渐变成搞笑角色(……不)

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第181章 她的奔跑

窗外是蓬松连绵的纯白云絮。

默尔丝最喜欢搭乘飞艇,因为飞艇是这世界上速度最快的交通工具。时间在不同人那里是不等价的,对于有钱人来说,时间可比金钱重要多了,别把宝贵的时间浪费在赶路上。

众所周知,大型开放世界游戏一般存在快速传送玩家至特定地点的功能。然而,传送功能是时代和技术发展之后的产物,早期的网络游戏并没有传送功能,玩家需要长途跋涉,并且符合现实规则地在游戏中使用各种交通工具到达目的地。

为了增加代入感,游戏公司会为交通工具内部制作单独的地图,玩家搭乘交通工具时,系统会将玩家送入交通工具内部的地图,众多搭乘同一交通工具的玩家可以在地图里聊天解闷,以度过至少10分钟以上的空闲时间。

……那是很久很久以前的游戏经验了。

时代的节奏越来越快,无所事事的等待或者消磨时光是极大的罪恶,习惯了在传送点之间一秒到达目的地之后,这世界舟车劳顿的真实感令人打不起精神。

就像不能快速跳过的婴幼儿时光,活动不便生活无法自理的每一秒钟都与“现实世界”等长,和那时的煎熬比起来,舟车劳顿稍微好一点。

也仅仅是好一点而已,毕竟是时不时就要体验的东西。

火红眼状态时,游戏提示“已解锁技能1”,明示了有更多技能解锁的可能性。

“念”是能够反映当事人本质的东西,特质系虽是最神秘难测的念系,也脱离不了此规则。

正如库洛洛试图深入掌握偷来的念能力时,会通过研究念能力原主人的内心,从而更自如地使用偷来的念能力——读懂了人心,就能读懂那个人的念能力,反之亦然。

想练成违背本性的念能力也不是不可以,但不要忘了原著中天空竞技场的著名反面教材华石斗郎,强行修炼不适合他念系的念能力,结果就是事倍功半,浪费才能。

不要逆天而行,默尔丝无数次告诫自己:我是普通人。

尽管遗憾,她早已放弃抄袭原著奇犽的念能力,她有多久没给自己做电击训练了呢?记不清了,只觉得以前的固执非常愚蠢。

发觉自己过去的愚蠢,也算是进步吧。

多注视自己,资质、性格和成长环境已经把答案刻在心底了,重要的是去发现,然后接受它。

除了接受,又能怎么样呢,不接受对你没有任何好处,你不是天选之子,不是世界中心的主角,你只是个普通人。

火红眼状态结束前,默尔丝找到了一个答案。

[已解锁技能2:瞬间传送]

[技能说明:火红眼状态下,消耗“闪光的包菜x3”和“初级矿石x1”可以合成一个锚点,任意场所均可放置锚点,无论距离多远,只要锚点存在,便能瞬间回到锚点放置处]

[注意事项1:锚点无法被他人看到,也意味着无法被他人使用]

[注意事项2:只能放置一个锚点,若放置一个以上的锚点,旧锚点将消失]

[注意事项3:放置锚点后,会消耗“游戏背包”里存放的现金,每天零点固定扣除10万戒尼,当时若无足够现金,锚点会消失]

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