[猎人]第一人称RPG+番外(208)

作者:o冥冥o

好吗?好吧?好像挑不出一点过失。

就像巴甫洛夫的那条狗,我看到“爸爸”,就会想起“爸爸”给我的甜头,就会感到……“爸爸”的爱?

能够得到好处,然后为此高兴,这就是“爱”的感觉吗?

我和那条狗的区别在哪里呢?

哦,其实我还不如狗,养熟了的狗会热情地冲主人摇头摆尾,我和“爸爸”之间却总是隔着一层玻璃,我看他,就像在看一个熟悉的陌生人。

因为我完全不了解他。

除了他喜欢喝酒,时不时一身酒气回家以外,我不知道他个人的喜好与憎恶,我不知道他的任何过去,我不知道他的具体工作,我不知道他每天在外面那么长时间是做什么。

除了乖乖听话,好好学习,我不知道怎么讨好他,我只会用“恩”来回答他的话。

狗讨好人,比我容易多了,用舌头舔主人,摇头摆尾就可以了。

最开始,我对“爸爸”是愧疚的,直到妈妈把我手中鲜红的苹果稍加调转,让我看到了苹果的另一半,那是有毒的青绿色。

【“小的时候,他就从来没有抱过你。”】

【“多少年了?他一直没准备好当你的爸爸,你出生的时候,你知道他在哪里吗?”】

【“他在大街上漫无目的地闲逛。”】

尽管我当时半信半疑,但在看到故事结尾时,我也无法反驳了。

“现实世界”离婚的事情并不少见,有俗话说“宁愿跟着讨饭的娘,不跟着做官的爹”。

有为了夺得孩子抚养权,什么都可以不要的妈妈,却好像从来没见过,只要孩子什么都不要的爸爸。

妈妈可以为了孩子不选择再婚,可是爸爸呢?许多刚离婚的爸爸,还不是在很短的时间内重新建立家庭了?

如果妈妈去世了,爸爸会带着孩子独自生活吗?

世界上当然有很多重情重义的爸爸,可是大多数呢?

总说男人照顾不好孩子,需要为了孩子娶后妈,而后妈在世人眼中与虐待是挂钩的。

真正的“爸爸”的爱是什么样的呢?

电影里都有,只是隔着一层屏幕,隔着一层玻璃,仅供欣赏。

我总结了一下,无非是付出什么,舍弃什么,牺牲什么,历经艰辛苦楚,来赚人眼泪。

哦,“爱”就是这种东西吗?

偿还的时候,得有多累啊。

失去的时候,得有多痛啊。

基裘,虽然她管我管得很宽,但换个角度来看,她在我出生时放弃掐死我以后,就再也没有松开我的手。她是这个世界最早承认我的人,一直最希望我能变得更好的人,这份期待,与我“现实世界”的妈妈太过相像。

基裘比“现实世界”的妈妈在教训我的方面要好一点,她不会把我骂得太凶,也不会说脏话。比起被骂得刺痛内心,我是宁愿被打的那一种。

妈妈最恨我的时候说想要去厨房拿菜刀砍死我,她是外行,砍我十几刀我说不定都死不了,那会很痛苦。

基裘就不一样了,她要是真的想杀我,而我又不反抗的话,我可以在一瞬间迎来死亡,死得很轻松。

“随便你”和“我不再管你了”是我最怕听到“现实世界”的妈妈说的两句话。

她就像悬崖边垂下的荆棘,是我唯一的救命稻草,我感受着疼痛与渴望,不舍得放手。

二选一的选择题,进行选择吧。

要么双手鲜血淋漓,要么坠入万丈深渊。

……妈妈。

一时间想得太多,我感到微微的头痛。

切回到游戏上来吧,不能被席巴看出什么不该有的东西,他很敏锐。

打开游戏背包,选择“日用品”分类栏,[取出]手帕,擦掉嘴和手上的奶渍。

[拾取][沾了牛奶的手帕],将手帕放回游戏背包。

选择“时装”分类栏。

这是我尝试自定义分类栏时发现的隐藏功能,由“宠物”分类栏的特殊性得到启发,试了很多种类的分类名称,然后发现了将分类栏自定义为“时装”后,再在里面放入衣物,就可以实现“一键变装”功能。

具体“一键变装”功能使用步骤为:

1.[拾取]任意衣物放入游戏背包,将衣物从默认的“道具”分类栏移到“时装”分类栏

2.选中该衣物,使用[备注],将衣物进行二次[分类],比如上衣、下衣、袜子等等

3.再次选中该衣物,会出现[取出]和[穿戴]提示框,选择[穿戴],衣物就会自动按照分类穿在我身上(如果是尺码过小的衣服,该操作将无效),选择[取出],衣物会按照普通道具的方式,出现在我手上,或者地面上

4.处于“穿戴中”的衣物,仍然会在游戏背包中占据一格,再次在游戏背包中选中该衣物,会出现[卸下]提示框,选择[卸下],该衣物会从我身上消失,回到游戏背包

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