(综英美同人)[综英美]迦勒底重建纪实(76)
……虽然没有打起来是万幸,但你们玩游戏时候的喊话确实让人觉得很刺激哦。
“啊,Master,我们在测试迦勒底新开发出的游戏项目,你要来尝试一下么?”
达芬奇放下了手柄,热情地发出了邀请。
“新项目?从没听你说过啊。”瑞娅好奇地发问。
“嗯,我一直在想,作为一家正经的游戏制作公司,旗下只有一款游戏是不能满足各位玩家们的期待的,所以我和BB商量了一下,制作出了这款新的MOBA游戏,当然,也是以迦勒底的故事为创作蓝本,现在的市场,IP是最赚钱的,所以我们要从不同方面完善我们的IP,为其注入更多生命力。”完全进入了公司经营者角色的达芬奇滔滔不绝地向自家御主介绍着自己的大蓝图。
而对这些全然不甚了解的瑞娅感觉自己头脑发懵,已经跟不上这位天才的脑回路了。
“没关系,让我更详细地介绍一下,Master你就会明白的,我们的新项目,就叫【圣杯战争】。”
第44章
【圣杯战争】, 按照达芬奇的预想,设定为五骑英灵与五骑英灵的多人对抗游戏,游戏内容从FGO的剧情着手, 按照目前开放的主线, 设计了冬木,罗马, 奥尔良等数张地图,每张地图分为了三条路线, 在两端设置了支撑魔力流转的魔术工房,工房会每隔一段时间派出一队使魔士兵辅助我方英灵, 每条路线上设置了可以自动保护己方, 攻击敌方的塔型魔术礼装,当一方击破了对方的魔术工房时,便取得了这场战争的胜利, 参战的五骑英灵共享这份荣誉。
游戏并不限制对抗双方的英灵职介选择,一方甚至可以选择五位Saber,或者五位Archer,只不过每一个职介都有相对应的职介特色,比如Caster的阵地做成可能会让游戏角色回蓝速度比别的职介更快, Rider的移动速度可能会比其他职介更快等等设定增加了游戏的可玩性。
当然, 每一位英灵都有自己的专属的技能组合和英灵特性,这些本应是游戏制作最困难的细节,但放在迦勒底, 完全不是一个问题,毕竟他们是活生生存在于此的英灵,每一个人都有自己鲜明的个性和经过磨练总结出的战斗方式,将这些内容直接用在游戏里, 就是最棒的设计。比如吉尔就执着于财大气粗地宝具投掷攻击,放在【圣杯战争】这款游戏里就是一个手长的ADC,比如安徒生不喜战斗,放在游戏里就是一个兢兢业业的好辅助。
玩家在游戏中扮演的角色依旧是一位可以召唤英灵的Master,比起FGO利用卡片战斗的方式,新项目的难度简直是坐火箭上涨,玩家不仅需要对战局的宏观操控,还需要对自己操纵英灵的细节掌握,总之,这不是一个简简单单就能上手的游戏。
达芬奇本来考虑是否要将【圣杯战争】也做成沉浸式,甚至有些坏心眼地想结合一下VR技术,但考虑了一下普通玩家的游戏体验,还是放弃了这个想法,毕竟大部分玩家在现实中都没有接触过真刀真枪的战斗,为了游戏的快速适应性,达芬奇最后决定将其做成普通的端游,依靠键盘或手柄操作。
对于游戏详细的介绍过后,喜欢搞事的天才一把拉过还是满脸懵的御主,将自己的手柄怼到她手里:“多说无用,Master你自己体验一下不就好了嘛。”
歪坐在一旁的吉尔也霸气地一挥手:“别拖拖拉拉地,赶快过来,本王带你飞。”
看着这位因为有了新玩具莫名兴奋的古代王,瑞娅觉得他难得像个正常年龄的孩子,便迎着安徒生‘你真的行么?’的眼神硬着头皮坐在了他身边,迦勒底的御主,不能说自己不行!
第一局游戏,瑞娅选择的英灵是玛修,由于玛修职介的特殊性,达芬奇依旧将她设计成了人人都拥有的一位英灵,游戏强度并不特别突出,但也没有明显的短板,典型的万金油式英灵,一局终了,瑞娅的战绩是0-9-1,对游戏毫无理解的她全程迷茫地跟着吉尔到处乱跑,不知道下一步该怎么行动,还总是被突然窜出来的敌方英灵按死在原地,看着自己大部分时间都是灰色的屏幕,渐渐燃烧起胜负欲的瑞娅表示自己再试试,她还没有熟悉这个游戏的操作。
吉尔伽美什倒是难得地好说话:“没事,缺你一个人正好给本王腾出了操作空间。”敏锐的安徒生好像看出了什么端倪,只是在一旁默默操作并不说话。
第二局结束,瑞娅确实是进步了,战绩中间的数字成功突破了两位数,吉尔伽美什深吸了一口气:“不要抢兵,乖乖待在本王身后,不要总冲出去送人头!”安徒生依旧不说话。
第三局游戏,眼睁睁看着瑞娅将自己本该保护队友的宝具朝着敌方英灵扔的吉尔伽美什叹了口气,紧接着身后金光闪烁,天之锁干净利落地打掉了她手中的手柄,并束缚住了她的双手,“你应该庆幸这游戏有敌我判断机制,要不然你给对面套三层盾我们怎么打,挂机吧,Master,你只需要等着本王给你带来胜利就够了。”