[崩铁]第一游戏制作人+番外(724)
作者:识怜霜煌
(备注:仅强化自身的技能,比如说托帕和流萤的终结技,还有波提欧的战技、刃的战技都是无法复制的,同时所有的普攻也都不在复制技能栏里面;知更鸟的大招这种会让角色无法出战的效果如何暂时不知道,不过或许效果也还行)
秘技:创建文件夹
雾青入场时获得2层【令使升级中】。
秘技分析:简单粗暴的叠层效果,但是因为大招太强了所以秘技也不算弱。
行迹(额外能力):开个宝箱吧!
战斗胜利时,每有一个我方角色当前生命值等于其生命上限,获得50信用点,每个地球日内最多额外获取10000点。
行迹分析:其实就是模拟宇宙里的黑洞之阱的大世界通用版,蚊子肉少但好在可以累计,而且不需要开秘技,配合黄泉就等于每天给帕姆做一次任务。
行迹(额外能力):致死量彩蛋
展开【沙盘】结界时,随机生效一个效果,该效果持续一回合。效果包含:使我方全体攻击力提高5%;使我方全体暴击伤害提高8%;使我方全体元素伤害提高5%;为我方全体回复5点能量。同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。
行迹分析:低配版镂月裁云之意。
行迹(额外能力):死线将至
受到攻击后,雾青的速度额外提升5%。
行迹分析:高速、高速,还是**的高速!行迹很好,就是这个名字伤害到我了。
总结:机制怪,必抽,就算是白嫖党,如果你现在手上没有票,我都建议你氪个大小月卡的抽个零魂。
而且雾青根本不要求遗器!凑一套萨尔索图把大招和追击的伤害提升一下,剩下的只要疯狂叠速度就可以了!什么?你说生存?让砂金开盾啊,我自从养了砂金之后就再也没有血条蹦迪过(除了那些会自己烧血的)!坚如磐石!
至于配队……雾青算是引入了比较全新的机制,所以还在研究当中,啊哈哈,希望能有别的大佬先研究出来。
【玩原神玩的】看完了这一套分析,眉头已经微微锁起。
强,真的强,哪怕是她这种在技能分析方面的小白都能感觉到这套数值的强度。
虽然她和这位编写了这套文案的博主一样,对于雾青的配队尚且一点想法都没有,但是这会儿已经做好了要把雾青的行迹全部刷满的想法。
嗯……再看看星魂和光锥!
星魂的名字属于是看一眼就会笑不活的类型,【玩原神玩的】心想大概这就是欢愉的表现了。
一魂【今晚加入狩猎】,借的是《血源诅咒》里面“今夜格尔曼加入狩猎”的梗。
二魂【敌羞我去脱他衣】,是《真三国无双》系列里面的台词空耳,原意是“敌方武将已被击败”——少一个梗不玩对马哈鱼来说难道真的会出大事吗?
三魂【菜就多练】,虽然言简意赅但是……路过被人踹一脚。
四魂【……直到你膝盖中了一箭】,化用的是《上古卷轴》卫兵npc的出圈台词“直到我膝盖中了一箭”,哦莫,不愧是青宝,青宝永不中箭!
五魂【怪被杀就会死】,最经典的废话文学之一,改自fate的“人被杀就会死”。
六魂【犹豫就会败北,果断就会白给】,衍生自《只狼:影逝二度》,前半句是原句,后半句是热心网友给配的,非常对仗工整。
……。
【玩原神玩的】觉得自己已经是那种、那种很喜欢玩梗的人了。
毕竟,看看她头顶上的昵称,对吧。
要不是梗玩家谁会给自己起这种名字?
但是相比起马哈鱼,她觉得自己还是收敛了。
这分明是在梗上捏了个雾青啊!
不过该说不说,这些梗里面居然没有eva,她是不服气的。
马哈鱼,难道你忘记你的初心,忘记你一开始为之而战的誓言了吗.jpg
星魂的内容倒是比较简单粗暴,一魂继续提速,二魂将【沙盘】的持续时间延长了一个回合,三魂五魂都是经典的技能等级提升,四魂是在进入战斗之后给敌方套了个全队可共享的易伤buff,六魂则是将终结技【技能栏编写】状态下能够吃到的复制技能的数值强度,从原本的技能持有角色的85%水平直接提升到了140%。
这星魂的描述简单程度已经简单到了【玩原神玩的】都能一眼看明白的程度。
……真是能打啊,雾青小姐。
虽然这样的机制限制了玩家仍然需要为那些提供技能的角色提升行迹等级,养出更好的遗器套装,但是,强是毋庸置疑的。
【玩原神玩的】仿佛已经看到了自己给雾青带上两个条的辅助然后0t结束混沌十二层的美好盛景。
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