[崩铁]第一游戏制作人+番外(227)

作者:识怜霜煌


“拒绝赛博打工,也拒绝这种真的打工。”雾青说,“所以我们势必不能做一款完全全息的游戏。”

美术问:“像是仙舟农业洞天里面做的那样,靠着足够多的机械帮助呢?机械在这里起到的效果其实和精灵世界里的精灵差不多。”

雾青还没来得及张嘴,钟珊就已经开口回复了:“这样的话,玩家为什么要来玩这款经营基建类游戏?直接在《精灵世界:王者归来》里面玩不就行了——我们不是在复刻游戏,每一款游戏如果不是为了填补前作的缺陷以及世界观空白,就都不应该走同样的赛道。”

美术弱弱地哦了一句,然后缩了回去。

不要问她,她只是个负责实现要求的小美术,在游戏见解方面确实比起其他岗位的同事们来要差点意思。

搞技术的御姐仍然坚持:“可以在全息技术方面下手?我们现在在技术方面有很多的优势,并且还在和公司合作,或许可以从公司那边获得一些时间放缩……或者身体托管之类的技能?”

雾青摇头:“不,我并不看好用全息的方式来解决这个问题——我仍然坚持地认为至少在一些环节上,用全息是不合适的。”

她的手指在桌面上像是弹钢琴似的轮流敲了几下,沉吟片刻,随后道:

“星际和平娱乐做为公司真正的亲生孩子,拿到的技术待遇不知道比我们好多少,但是近两年来,星际和平娱乐的游戏部门确实没能做出多好的作品——在市场上不仅仅被我们,甚至是被一些更小的工作室以比较运气的方式制作出来的游戏赶超。你知道这意味着什么吗?”

“这意味着他们尝试过的技术进步并未对游戏本身的卖点造成任何提升,甚至于可能还因为将重心放在了其他上头而失去了一些原本的竞争力。”

“技术能够让游戏更好玩,但游戏本身最重要的点却是游戏性和乐趣。以及,技术上的优势无法一直保证下去,我们无法确定会不会跳出来一名新的天才俱乐部成员,而对方就打算进军游戏领域。说实话,我觉得把我们这一整个工作室绑在一起估计都没有人家一根头发丝聪明,人和人的差距有时候就是这么大。”

“总结来说,我们需要做的不是看自己擅长什么就去吃老本,而是为了游戏去研发我们需要的技术。这才是我们工作室的活力来源。”

虽然这段话看起来像是制作人在搞一言堂,并不给其他员工发挥自己想法的机会,但是星在听到会议室内逐渐变得安静下来,甚至就连调整坐姿的细小声音都没有,只剩下雾青一个人的发言声时就意识到:

今天的这场吵架,雾青赢了。

大获全胜甚至还升华了主题。

技术御姐在雾青的发言完毕后又思考了半分钟,随后干脆利落地点头:“行,没问题,那么关于平面游戏和全息游戏如何结合到一起,你们给出方案就行,技术这边一定会将其落实下来。”

顿了顿,她笑到:“反正如果我不行的话,我们还可以摇大佬嘛。”

远方的银狼打了个喷嚏。

她皱皱眉,看向一旁正在通过以太编辑的方式,让自己的投影在神策府中同那位景元将军商议着要如何将刃送来丹鼎司“体检”一趟的卡芙卡。

对方的声音仍然温和且迷人,但……

“……嗯,对,能够快速再生的能力并未消失,所以如果丹鼎司需要的话,我觉得阿刃应该不会介意提供一点自己的血肉做为分析素材……”

能不能不要把体检说得和变成实验体似的恐怖。

这到底是去解析魔阴身恢复状况的,还是送去给丹鼎司当解剖素材的?

银狼又一次轻轻叹了口气。

这一次的叹息中带着几分对刃的怜悯和祈祷:

“但愿他的丹鼎司之行顺利吧。”

*

在会议前信心满满的星在会议中从头到尾安静得和一只鹌鹑似的——而且还得是烤熟了的那种鹌鹑。

当这场会议结束之后,雾青问她是不是被吵架的气氛给震惊到了,星慢慢点了点头,随后又摇了摇头:“确实震惊到了,但不是因为吵架——我只是觉得你们在拆解游戏特点,分析卖点的时候真的好酷,我距离你们的层次还差了很远。”

“怎么会,没有的事,其实只要认真上手玩过很多游戏的人都会有自己的见解,只不过是需要一些系统性的知识来帮助你将你的认知给梳理一下而已。”

雾青表示她自己曾经也就是个普通的游戏玩家,直到她在仙舟那五花八门的选修课中选修了一些和游戏有关的科目……原以为没有考试没有考核没有作业的课程突然多了一篇结课论文要写……

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